Đây là một hướng dẫn nhanh giúp bạn tạo hiệu ứng “thần thánh” – God Rays trong V-Ray bằng cách sử dụng tính năng Environment Fog (Môi trường Sương mù)
God Rays là một hiệu ứng thể tích (Volumetric), thường được các nghệ sĩ 3D sử dụng để đạt được hiệu ứng ấn tượng hơn cho cảnh 3D. Hiệu ứng này gây ra khi có một nguồn ánh sáng (chẳng hạn như mặt trời) chiếu xuyên qua nơi có nhiều bụi hoặc sương mù
Để tạo hiệu ứng God Rays trong V-Ray trong 3ds Max, hãy làm theo các bước dưới đây.
Bây giờ, Envinronment Fog sẽ hiển thị trong hình ảnh đã được render. Để đạt được hiệu ứng một cách thuyết phục hơn, hãy điều chỉnh các thông số Fog Color, Fog Distance và Fog Height cho phù hợp.
Các thông số Fog Distance và Fog Height hoạt động trong các đơn vị cảnh (scene unit). Để thiết lập dễ dàng hơn, bạn nên biết kích thước / tỷ lệ (size/scale) của cảnh.
4. Thông số fog color (màu sương mù) xác định màu của sương mù.
5. Tham số fog distance (khoảng cách sương mù) kiểm soát mật độ sương mù. Các giá trị lớn hơn làm cho nó trong suốt hơn, trong khi các giá trị nhỏ hơn làm cho nó dày đặc hơn.
6. Thông số fog height xác định độ cao của sương mù.
Khi có nhiều đèn trong cảnh nhưng bạn chỉ muốn một số trong số chúng chịu trách nhiệm trong God Rays, bạn có thể thêm vào hoặc bỏ bớt các nguồn sáng bằng cách tắt tùy chọn Use all lights trong lệnh triển khai nút VrayEnosystemFog và nhấp vào nút Add button
Để có hiệu ứng chân thật hơn, hãy đặt chiều cao sương mù (fog height) cao hơn vị trí của máy ảnh và nếu cảnh cho phép, nó sẽ che bất kỳ phần nào có thể nhìn thấy được của cảnh.
Đừng ngần tìm hiểu và tải luôn V-Ray về cho mình tại website được ủy quyền tại Việt Nam bởi tập đoàn Chaos Group tại đây
Đón xem những thông tin về những tiện ích hữu ích của những sản phẩm khác tại Iworld.com.vn
Biên dịch bởi Phạm Hồng Hiệp – Iworld.com.vn