Tổng quan
VRayExposureControl sử dụng cài đặt phơi sáng của VRayPhysicalCamera mà không thực sự phải kết xuất qua một thiết bị nào cả
V-Ray cũng hỗ trợ một phần Kiểm soát Phơi sáng Vật lý (Physical Exposure Control) tương tự trong 3ds Max 2016 trở lên.
Kiểm soát độ phơi sáng trong V-Ray
Mode – Lựa chọn giữa một số chế độ áp dụng điều khiển phơi sáng.
From VRay camera – Cài đặt độ phơi sáng được lấy từ VRayPhysicalCamera được chỉ định trong nút Camera
From EV parameter – Cài đặt phơi sáng dựa trên thông số Giá trị phơi sáng (Exposure value – EV).
Photographic – Độ phơi sáng được kiểm soát thông qua các thông số Shutter speed, f-number, và ISO
Camera node – Chỉ định nút VRayPhysicalCamera mà từ đó cài đặt độ phơi sáng sẽ được thực hiện.
Exposure value (EV) – Kiểm soát độ phơi sáng với một thông số duy nhất. Tăng nó làm cho hình ảnh tối hơn và giảm nó làm cho nó sáng hơn.
Shutter speed – Tốc độ màn trập, tính theo số giây nghịch đảo, đối với máy ảnh chụp ảnh tĩnh. Ví dụ, tốc độ màn trập 1/30 s tương ứng với giá trị 30 cho thông số này.
f-number – Xác định độ rộng của khẩu độ máy ảnh và độ phơi sáng.
ISO – Xác định công suất phim (tức là độ nhạy). Các giá trị nhỏ hơn làm cho hình ảnh tối hơn, trong khi các giá trị lớn hơn làm cho nó sáng hơn.
White balance preset – Sửa đổi đầu ra hình ảnh giống như cách mà một máy ảnh ngoài thực tế thực hiện cân bằng trắng. Các đối tượng trong cảnh có màu được chỉ định sẽ có màu trắng trong ảnh. Lưu ý rằng chỉ màu sắc được xem xét; độ sáng của màu bị bỏ qua. Có một số cài đặt trước có thể được sử dụng, đáng chú ý nhất là cài đặt trước Ánh sáng ban ngày (Daylight preset) cho các cảnh bên ngoài.
White balance – Chỉ định màu tùy chỉnh cho cân bằng trắng.
Temperature – Khi White balance preset (Cài đặt trước cân bằng trắng) được đặt thành Temperature (Nhiệt độ), thông số này sẽ kiểm soát màu cân bằng trắng.
Lưu ý
- Để VRayExposureControl hoạt động, hãy đảm bảo rằng tùy chọn Use 3ds Max photometric scale được bật trong phần giới thiệu V-Ray Global Switches.