Đèn V-Ray được thiết kế đặc biệt để hoạt động với V-Ray và tối ưu hóa các tính năng của nó. V-Ray cũng cung cấp các tùy chọn bóng (shadow) cho đèn 3ds Max tiêu chuẩn, và các tiện ích hỗ trợ trong quá trình chiếu sáng.
Tổng quan
Trong khi bạn có thể sử dụng đèn tiêu chuẩn 3ds Max với V-Ray, V-Ray bao gồm một bộ đèn được thiết kế đặc biệt để kết xuất với động cơ trong V-Ray.
Nếu bạn muốn sử dụng đèn 3ds Max tiêu chuẩn, bạn nên sử dụng loại VRayShadow trong phần Shadows của đèn tiêu chuẩn tương ứng.
Tiện ích V-Ray Light Meter giúp định lượng ánh sáng trong một phân cảnh để có thể điều chỉnh và cải thiện ánh sáng.
Các loại ánh sáng
Như với đèn 3ds Max tiêu chuẩn, bạn có thể tạo các đèn này bằng cách sử dụng tab Lights trên Command Panel (Bảng điều khiển). Tùy thuộc vào cảnh và hiệu ứng bạn đang cố gắng tạo ra với ánh sáng, bạn có thể chọn chỉ sử dụng một loại ánh sáng hoặc bất kỳ sự kết hợp nào của các loại đèn.
- Ánh sáng khu vực (Area lights): Chiếu sáng từ nguồn sáng có trong một khu vực hoặc ranh giới xác định. Có khá nhiều loại ánh sáng khu vực đa dạng trong V-RayÁnh sáng khu vực hữu ích để mô phỏng các nguồn sáng nhân tạo trong môi trường nội thất, chẳng hạn như đèn. Ánh sáng khu vực có thể có bất kỳ hình dạng nào trong rất nhiều hình dạng khác nhau: mặt phẳng (plane), đĩa (disc), hình cầu (sphere) hoặc dạng vật thể lưới (mesh). Đèn hình vòm (dome light), tạo ra ánh sáng trong hình dạng mái vòm để tạo ra thiết lập chiếu sáng toàn cầu truyền thống, cũng được coi là Đèn kh u vực.
- Ánh sáng mặt trời (Sun Light): Mô phỏng mặt trời, tạo ra một nguồn ánh sáng duy nhất cho cảnh bên ngoài và bên trong vào ban ngàyÁnh sáng mặt trời là một nguồn sáng hình cầu được đặt tại một vị trí cụ thể mô phỏng mặt trời.
- Nguồn sáng trắc quang (Photometric Light): Sử dụng các tệp IES để xác định hình dạng của nón ánh sáng (light cone) và sự suy giảm ánh sángĐèn trắc quang được thiết kế để mô phỏng các nguồn sáng chính xác như chúng hoạt động trong cuộc sống thực tế bằng cách tải và sử dụng tệp IES với các chi tiết về hành vi của ánh sáng, chẳng hạn như cách ánh sáng đi qua thấu kính, cường độ và sự suy giảm của nó.
- Ánh sáng môi trường (Ambient Light): Loại ánh sáng phẳng, phân bố đều được nhìn thấy vào lúc hoàng hôn và bình minh trong thực tế
Ánh sáng xung quanh bao trùm một phân cảnh và chiếu sáng từ mọi góc độ như nhau mà không cung cấp độ tương phản.
Công cụ ánh sáng (lightning tools)
V-Ray cung cấp các công cụ sau để hỗ trợ chiếu sáng
Bóng (shadows)
V-Ray cung cấp các loại bóng hoạt động với đèn 3ds Max tiêu chuẩn. Các loại bóng này tính đến các tính năng cụ thể của V-Ray như V-Ray Proxy, Displacement và Fur.
Hộp thoại Light Lister
Cửa sổ giao diện người dùng này là một cách tiện lợi để sửa đổi nhiều thuộc tính chung của tất cả các đèn trong cảnh. Nó hoạt động với cả đèn V-Ray và đèn 3ds Max tiêu chuẩn.
Công cụ đo ánh sáng (Light Meter)
Trình trợ giúp VRayLightMeter là một công cụ hỗ trợ cho việc hiển thị cách một phân cảnh được chiếu sáng và nhằm mục đích mô phỏng việc sử dụng công cụ đo ánh sáng trong đời thực được sử dụng trong nhiếp ảnh và sản xuất phim.
Thông tin được trình bày bởi VRayLightMeter không thay đổi hoặc ảnh hưởng đến ánh sáng trong cảnh theo bất kỳ cách nào; nó chỉ báo cáo về nó. Trình trợ giúp này nhằm cung cấp thông tin để bạn có thể điều chỉnh ánh sáng của cảnh theo quyết định của riêng mình.
Lưu ý
- Khi tùy chọn Store with irradiance map được bật trên V-Ray Light, thì tùy chọn đó không còn được coi là nguồn sáng trực tiếp và không khả dụng trong Light Select Render Element.