Tạo hoạt ảnh nhân vật trong Maxon Cinema 4D

Iworld.com.vn – Cùng tìm hiểu về Tạo hoạt ảnh nhân vật trong Maxon Cinema 4D!

Thêm tính cách vào các hình đa giác

Cinema 4D cung cấp một loạt các công cụ và tính năng tạo hoạt ảnh nhân vật dễ sử dụng và đáng tin cậy giúp bạn tạo ra các nhân vật giống như thật và làm cho việc tạo hoạt ảnh nhân vật trở nên dễ dàng hơn nhiều. Các tính năng nâng cao như thẻ Quaternion, Cappuccino để ghi lại chuyển động của chuột dưới dạng dữ liệu vị trí và Auto Redraw (vẽ lại tự động) để tạo các thiết lập IK động giúp sắp xếp hợp lý quy trình làm việc cho người tạo hoạt ảnh (animator) và người lắp ráp nhân vật (rigger).

Tạo hoạt ảnh nhân vật nâng cao

Những người tạo hoạt ảnh nhân vật cũng như những người lắp ráp nhân vật đều cần những công cụ dễ sử dụng và đáng tin cậy để giúp họ tạo ra những nhân vật giống như thật. Ngoài các chức năng có trong Cinema 4D Prime, Cinema 4D Studio cung cấp nhiều tính năng bổ sung giúp việc tạo hoạt ảnh nhân vật chuyên nghiệp trở nên dễ dàng hơn!

Character Component

Ví dụ: Character Component có thể được sử dụng bởi các giám đốc kỹ thuật để xác định các đối tượng hoặc bộ phân cấp của rig như các thành phần. Các thành phần đó sau đó có thể được đóng gói thành một khuôn mẫu và được các nghệ sĩ sử dụng để dễ dàng tạo các vật thể của họ bằng cách sử dụng Character object. Tất cả sức mạnh của các công cụ của Cinema 4D, bao gồm các tập lệnh Python, có thể được sử dụng để xác định các thành phần này. Nếu bạn không làm hoạt ảnh nhân vật, bạn có thể sử dụng tính năng Character Component để xây dựng các mẫu cho hệ thống đường, pipeline (đường ống) creator và hơn thế nữa. Sử dụng sự sáng tạo của bạn để quyết định xây dựng những gì với công cụ mạnh mẽ này.

Chu kỳ đi bộ (Walk Cycles) với CMotion

Sử dụng CMotion để tạo thông số, chuyển động theo chu kỳ cho bất kỳ thông số nào trên bộ rig nhân vật của bạn. Các chu kỳ đi bộ tùy chỉnh hoặc cài đặt trước có thể được áp dụng nhanh chóng và dễ dàng cho nhân vật của bạn và được tinh chỉnh để phù hợp với nhu cầu của bạn với sự trợ giúp của Function Curves. Đường spline có thể được thêm làm đường chuyển động và bề mặt làm sàn và nhân vật của bạn sẽ tương tác với các yếu tố này và điều chỉnh chuyển động của nó cho phù hợp. Một hệ thống cơ được tối ưu hóa với các công cụ biến dạng vật thể (deformer) đặc biệt giúp bạn tạo ra chuyển động tự nhiên cho các hình dạng hữu cơ. CMotion Step object cũng giúp bạn tinh chỉnh chu kỳ đi bộ của mình để hoàn thiện.

Thẻ Interaction

Thực hiện quyền kiểm soát cuối cùng đối với các đối tượng 3D của bạn

Trong sử dụng cơ bản, thẻ này hoạt động cùng với chế độ Tweak để xác định xem có thể di chuyển các đối tượng mà không cần chọn trước hay không và cho phép bạn kiểm soát việc đánh dấu đối tượng.

Sử dụng proxy động để điều chỉnh tương tác các đối tượng khác dựa trên sự lựa chọn đa giác mà bạn nhấp vào để chỉnh sửa. Đặc biệt hữu ích cho các tác vụ như Rigging nhân vật, thẻ Interaction cũng báo cáo tất cả tương tác của chuột, bao gồm cả đa giác được nhấp và cho phép điều khiển các đối tượng thông qua XPresso, C.O.F.F.E.E. hoặc Python.

Pose Morph

Kết hợp các mô hình của bạn với Sliders

Thẻ Pose Morph giúp bạn nhanh chóng và dễ dàng xác định các trạng thái hoạt ảnh khác nhau của nhân vật và cho phép bạn biến đổi giữa các loại dữ liệu hoạt ảnh khác nhau. Tạo biểu cảm khuôn mặt và các morph chỉnh sửa, đồng thời điều khiển chúng bằng các slider hoặc pose-space deformation. Ngoài việc kết hợp các vị trí đỉnh, bạn có thể dễ dàng chuyển đổi giữa các phép quay của toàn bộ hệ thống phân cấp chung, tham số, dữ liệu người dùng, UVW hoặc bản đồ đỉnh.

Pose Library

Các TD và người tạo hoạt ảnh nhân vật ăn mừng! Trình quản lý Pose mới cho phép bạn dễ dàng lưu trữ, nhớ lại và kết hợp các tư thế nhân vật chính thành nội dung độc lập với cảnh. Lưu các biến thể của thông số đối tượng của bạn không gắn với cảnh và sử dụng lại chúng trong các cảnh khác nhau. Làm việc với các ký tự hoặc bất kỳ loại đối tượng tham số nào.

Delta Mush

Delta Mush làm nhẵn các biến dạng trong khi vẫn bảo toàn chi tiết. Bản thân bộ công cụ biến dạng làm nhẵn bất kỳ biến dạng nào bên trên nó và đặc biệt hoạt động tốt với các biến dạng da dựa trên khớp nối. Một thẻ bổ sung cho phép điều chỉnh độ nhẵn cho mỗi đối tượng.

Character Solver

Quy trình làm việc mới cho phép bạn tạo Character Definitions cho các rig thường được sử dụng và dễ dàng nhắm mục tiêu lại hoạt ảnh bất kể định hướng chung nào.

Toon & Face Rigs

Hai preset mới cho Character Object cho phép bạn dễ dàng xác định các rig nhân vật để tạo hoạt ảnh dựa trên khớp nối của một khuôn mặt.

 

Biên dịch bởi Ngô Anh Sơn – iworld.com.vn

Xem thêm: Maxon – Poly Pen || Maxon – Asset Brower