Tổng quan
Đèn trắc quang (Photometric light) sử dụng tệp .ies có chứa cấu hình phân phối cho ánh sáng. Tệp .ies chứa các thông số kỹ thuật hoàn chỉnh của bóng đèn hoặc ống trong thực tế bao gồm hình dạng hình nón ánh sáng (light cone) và độ dốc của tia sáng. Các tệp như vậy thường được cung cấp bởi nhà sản xuất bóng đèn và thông tin trong tệp được thu thập thông qua các thí nghiệm trong phòng thí nghiệm giúp thể hiện nguồn sáng một cách chính xác. Bằng cách tải tệp .ies, các thuộc tính của ánh sáng được tạo lại trong 3ds Max và được sử dụng bởi V-Ray trong quá trình kết xuất.
Đèn IES đặc biệt hữu ích cho kết xuất nội thất kiến trúc, trong đó điều quan trọng là phải hiển thị kết quả thực tế của việc sử dụng các nguồn sáng nhân tạo cụ thể trong cảnh.
Trong khi 3ds Max có đèn trắc quang tiêu chuẩn, đèn trắc quang V-Ray được tối ưu hóa để có thể hiển thị nhanh hơn trong V-Ray.
Hình ảnh do Sonny Ferian cung cấp
Trực quan hoá IES
Các thuộc tính của tệp IES có thể được hiển thị bằng phần mềm Photometric Viewer mà bạn có thể dễ dàng tìm thấy trên mạng. Về mặt trực quan hoá, cấu hình IES sử dụng một đường cong được vẽ đồ thị để hiển thị hình dạng và cường độ phát xạ của ánh sáng. Tùy thuộc vào phần mềm được sử dụng, bạn cũng có thể kết xuất trình chiếu thước xám (grayscale) về cách ánh sáng sẽ trông như thế nào trong một phân cảnh. Sử dụng Trình xem trắc quang (Photometric Viewer) sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn về cách các tệp IES mà bạn đang sử dụng sẽ ảnh hưởng đến ánh sáng trong phân cảnh của bạn như thế nào.
Biểu đồ dưới đây cho thấy cấu hình IES của một cột chắn xe điển hình (bollard) hoặc đèn hậu, một loại ánh sáng thường được sử dụng trong các cảnh kiến trúc ngoài trời. Hình kết xuất thu nhỏ được được hiển thị dưới dạng hình ghép.
Thông số
Enabled – Bật và tắt đèn VRayIES.
Enable viewport shading – Khi được bật, hiệu ứng của ánh sáng VRayIES sẽ hiển thị trong chế độ xem.
Show distribution – Hiển thị sự phân bố hồ sơ IES dưới dạng lưới xung quanh nguồn sáng trong các khung nhìn
Targeted – Thiết lập VRayIES làm mục tiêu.
Ies file (button) – Chỉ định tệp .ies xác định cấu hình ánh sáng.
Rotation X/Y/Z – Xoay hình dạng ánh sáng liên quan đến mục tiêu.
Cutoff – Cutoff – Chỉ định một ngưỡng cho cường độ ánh sáng, dưới ngưỡng mà ánh sáng không được tính toán. Điều này có thể hữu ích trong các cảnh có nhiều đèn, nơi bạn muốn giới hạn ảnh hưởng của đèn ở một khoảng cách nào đó xung quanh chúng. Các giá trị lớn hơn sẽ cắt bỏ nhiều hơn từ ánh sáng; giá trị thấp hơn làm cho phạm vi ánh sáng lớn hơn. Nếu bạn chỉ định 0.0, ánh sáng được tính cho tất cả các bề mặt. Tham số này không khả dụng khi trình kết xuất được đặt thành GPU.
Shadow bias – Di chuyển bóng hướng về hoặc đi xa khỏi đối tượng có bóng (shadow-casting object) (hoặc các đối tượng bình thường). Nếu giá trị Bias quá thấp, bóng có thể bị “rò rỉ” qua những nơi chúng không nên có, tạo ra các mô hình chuyển động hoặc tạo ra các vùng tối không đúng vị trí trên các mắt lưới. Nếu Bias quá cao, bóng đổ có thể “tách ra” khỏi một đối tượng. Nếu giá trị Bias quá lớn theo một trong hai hướng, thì các bóng đổ có thể không được hiển thị.
Cast shadows – Khi được bật (mặc định), ánh sáng sẽ tạo bóng. Tắt tùy chọn này để tắt tính năng tạo bóng cho ánh sáng.
Affect diffuse – Xác định xem liệu ánh sáng có ảnh hưởng đến tính chất khuếch tán của vật liệu hay không.
Diffuse contribution – Hệ số nhân để kiểm soát sự phân bổ của ánh sáng vào khuếch tán sự chiếu sáng.
Affect specular – Xác định xem liệu ánh sáng có ảnh hưởng đến phần đặc điểm của các chấ liệu hay không.
Specular contribution – Hệ số nhân để kiểm soát sự phân bổ của ánh sáng vào các phản xạ đặc trưng.
Use light shape – Xác định xem hình dạng của ánh sáng có được xem xét trong quá trình tính toán về bóng và độ sáng hay không.
No – Hình dạng ánh sáng không được coi là để chiếu sáng và ánh sáng sẽ tạo ra các dạng bóng sắc nét.
For shadows – Hình dạng ánh sáng chỉ được coi là để tạo ra dạng bóng mềm (soft shadow). Sự chiếu sáng không bị ảnh hưởng bởi hình dạng ánh sáng (tức là nó hoạt động như một ánh sáng điểm).
For illumination and shadows – Hình dạng ánh sáng được xem xét để tính độ chiếu sáng và đổ bóng
Override shape – Khi được bật, cấu hình ánh sáng trong tệp .ies sẽ bị bỏ qua. Tham số Shape xác định hình dạng ánh sáng để tính toán độ mềm của bóng. Bóng sắc nét được tạo ra với loại điểm.
Shape – Chỉ định hình dạng (và hướng của nó) cho đèn VRayIES khi tính năng Override shape được bật. Một số hình dạng (được hiển thị bên dưới) cho phép các tùy chọn bổ sung về kích thước. Xem ví dụ bên dưới.
- point (dạng điểm)
- rectangle (hình chữ nhật)
- circle (vòng tròn)
- sphere (dạng cầu)
- vertical cylinder (hình trụ đứng)
- horizontal cylinder (length) – hình trụ ngang (chiều dài)
- horizontal cylinder (width) – hình trụ ngang (chiều rộng)
- ellipse (length) – hình elip (chiều dài)
- ellipse (width) – hình elip (chiều rộng)
- eellipsoid (chiều dài)
- ellipsoid (chiều rộng)
Height – Chỉ định chiều cao để áp dụng các loại hình dạng ánh sáng (Shape types.)
Width – Chỉ định chiều rộng để áp dụng các loại hình dạng ánh sáng
Length – Chỉ định chiều dài để áp dụng các loại hình dạng ánh sáng
Diameter – Chỉ định đường kính để áp dụng các loại hình dạng ánh sáng
Color mode – Chỉ định chế độ xác định màu của ánh sáng:
Color – Màu ánh sáng được chỉ định trực tiếp bởi tham số Color (Màu).
Temperature – Nhiệt độ màu của ánh sáng (tính bằng Kelvin) được chỉ định bởi thông sốTemperature (Nhiệt độ)
Color – Chỉ định màu của ánh sáng.
Color temperature – Chỉ định nhiệt độ màu ánh sáng tính bằng Kelvin.
Override intensity – Cho phép bạn chọn cách cường độ nguồn sáng IES bị ghi đè bởi tham số Intensity value
Rescale – Cường độ ánh sáng dạng cầu mặc định của tệp IES được nhân lên, do đó, nó phù hợp với cường độ ánh sáng xác định của người dùng.
Replace – Cường độ ánh sáng hình cầu mặc định của tệp IES được phân loại lại từ sự phân bổ nguồn sáng và sau đó được nhân lên để phù hợp với cường độ ánh sáng đã xác định của người dùng.
Bạn có thể nhận được kết quả sai khi sử dụng tùy chọn Rescale so với tùy chọn Replace , nếu cường độ chung mặc định của tệp IES không chính xác đối với phân bổ nguồn sáng nhất định.
Intensity type – Chỉ định các đơn vị cho cường độ ánh sáng:
Power (lm) – Intensity value (Giá trị Cường độ) được tính bằng lumen.
Intensity (cd) – Giá trị Cường độ được tính bằng candela
Intensity value – Chỉ định cường độ của ánh sáng.
Area speculars – Khi bị tắt, ánh sáng cụ thể được hiển thị dưới dạng ánh sáng điểm trong phản xạ đặc trưng
Viewport wire color – Thay đổi màu khung dây của ánh sáng trong khung nhìn. Điều này rất hữu ích để nhận biết trực quan các nhóm đèn với nhau.
Icon text – Bật hoặc tắt biểu tượng văn bản trong khung nhìn.
Exclude… – Nút này hiển thị “danh sách bao gồm / loại trừ” cho phép người dùng loại trừ các đối tượng khỏi sự chiếu sáng của ánh sáng và đổ bóng.
Ví dụ: Hình dáng (Shape)
Ví dụ này cho thấy ánh sáng bị ảnh hưởng như thế nào bởi các hình dạng khác nhau của IES Light. Các ví dụ về hình dáng dạng tròn (Circle ) và cầu (Sphere ) cũng được so sánh với các đường kính khác nhau – 1,0 và 10,0.