Lớp phủ độc quyền Axalta của KeyShot là một nguồn tài nguyên đáng kinh ngạc để rendering. Cho dù là liên quan đến giao thông vận tải, hay liên quan đến sản phẩm, mảng màu nóng và các tùy chọn màu sắc khác có thể thêm gam màu cần thiết chỉ với một thao tác kéo và thả đơn giản.
Làm thế nào điều chỉnh lớp vảy sơn Axalta ?
Bạn nên biết rằng chất liệu Axalta Paint trong KeyShot cho phép bạn kiểm soát cả kích thước và mật độ vảy sơn. Bạn sẽ tìm thấy các tùy chọn này trong mục Properties khi làm việc trên bất kỳ mảng sơn Axalta nào, dưới tab Advanced. Tại đây, bạn có thể tùy ý thao tác trên các thanh trượt để điều chỉnh các thông số như chỉ số khúc xạ (Refraction Index) và mẫu (Samples) cùng với kích thước vảy (Flake Size) và mật độ vảy (Flake Density).
Có hai thanh trượt ở dưới bạn cần chú ý. Thanh trượt đầu tiên, Flake Size có chức năng kiểm soát kích thước riêng của mỗi mảnh sơn và có thể được điều chỉnh linh hoạt, từ giá trị bằng không milimét (không có vảy) thành giá trị 10 (vảy lớn). Thanh trượt thứ hai, Flake Density, cho phép bạn kiểm soát mật độ của vảy từ giá trị tối thiểu là 0 (mật độ không/vảy thấp) đến giá trị tối đa là 1 (mật độ vảy cao).
Khi bạn nhấn áp dụng, các mảnh kim loại được phân bố ngẫu nhiên sẽ xuất hiện trên sản phẩm và có các giá trị phù hợp với sự phản xạ quang phổ và màu sắc của chất liệu Axalta nằm bên dưới, từ đó làm cho một số mảnh có vẻ sáng hơn hoặc tối hơn các mảnh còn lại.
Bên cạnh đó, nếu mục tiêu của bạn là tạo ra bản render phù hợp với các lớp finish thường thấy, sau đây là một số tip thực hành bạn cần ghi nhớ.
Thiết lập cẩn thận đơn vị cảnh của bạn
Trước tiên, bạn cần đảm bảo các đơn vị mô hình của bạn được đặt chính xác để chúng biểu thị tỷ lệ giống với thế giới thực, và giảm khả năng bạn sẽ gặp phải sự thiếu tương thích khi điều chỉnh mảnh sơn của mình. Nếu như các đơn vị cảnh của bạn không chính xác, những thay đổi trong kích thước của mảnh sơn thậm chí có thể không được hiển thị, hoặc tệ hơn là bạn có thể gặp phải kết quả không mong muốn khi cố gắng chỉnh sửa để phù hợp với vẻ ngoài của lớp sơn thực tế. Vì vậy, sau khi bạn nhập mô hình của mình vào, hãy đi tới Edit -> Set Scene Units và đảm bảo các đơn vị của bạn được đặt giống với cái đang được sử dụng trên mô hình.
Sẽ tốt hơn nếu sử dụng kích thước mảnh sơn tiêu chuẩn
Điều bạn cần xem xét tiếp theo là phải sử dụng kích thước vảy sơn theo tiêu chuẩn để tạo ra vẻ ngoài giống thực nhất cho mô hình. Thông thường, mảnh kim loại có kích thước từ .02mm đến .5mm. Các mảnh có kích thước chuẩn xác trên một mô hình được đo lường chính xác sẽ tạo ra lớp sơn với độ chân thực hoàn hảo nhất, và dĩ nhiên, cho ra sản phẩm render ưu việt nhất có thể.
Nếu bạn đang sử dụng Denoise hoặc bộ lọc Firefly,, bạn nên cẩn thận để cài đặt của bạn không được thiết lập ở mức quá cao vì nó sẽ rửa trôi các chi tiết của mảnh sơn. Đồng thời, với tất cả các thông số Denoise, chỉ cần bạn điều chỉnh dù chỉ một chút thì hiệu quả phản ánh cũng đã khá lớn- vì vậy hãy bắt đầu điều chỉnh từng chút với một lượng nhỏ và làm việc dần dần lên.
Trên đây là các tip mà iworld.com.vn chia sẻ để người dùng Keyshot có thể tạo nên lớp phủ sơn Axalta chân thực nhất cho mô hình sản phẩm của mình. Để xem thêm nhiều bài viết về các sản phẩm và dịch vụ của Keyshot, bạn đọc có thể tham khảo tại đây.
Biên dịch bởi Ngọc Ly- iworld.com.vn