Focus on: ThinkDesign và các công cụ Rendering

Cùng Iworld.com.vn phân tích chuyên sâu về các quy trình graphics rendering của ThinkDesign

Rendering là một từ tiếng Anh chỉ một hoạt động được thực hiện bởi một nhà thiết kế để tạo ra một bản trình bày chất lượng của một đối tượng hoặc kiến ​​trúc được thiết kế hoặc nghiên cứu.
Trong thông tin máy tính, nó xác định quá trình “graphic rendering” hoặc tạo hình ảnh bắt đầu từ một mô tả toán học của một không gian ba chiều, được diễn giải bằng các thuật toán xác định màu sắc của từng điểm của hình ảnh kỹ thuật số.
Mô tả được cung cấp bằng ngôn ngữ hoặc trong cấu trúc dữ liệu và phải chứa thông tin về hình học, khía cạnh, đặc điểm quang học của bề mặt nhìn thấy và ánh sáng.
Tất cả các hệ thống CAD đều sử dụng các công cụ graphics rendering để đưa ra ý tưởng về hình học ba chiều của các đối tượng được thiết kế. Việc biểu diễn đơn giản với màu sắc, ánh sáng, phản xạ và bóng ảo được gọi là basic rendering. Nó thường được cung cấp cùng với các thẻ video thông qua các chức năng của thư viện đồ họa. Các hình ảnh đại diện chất lượng cao hơn được cung cấp bởi photo-realistic rendering, sử dụng các thuật toán phức tạp hơn có thể tái tạo các hiệu ứng của ánh sáng, bóng tối và phản xạ rất gần với thực tế.
Mặc dù hoạt động rendering là  chuyên môn của các kỹ thuật viên xử lý đồ họa và sử dụng phần mềm cụ thể, việc tích hợp giữa các công cụ rendering và mô hình CAD đã trở thành một nhu cầu. Ngày nay, một nhà thiết kế CAD loại bỏ các công cụ để cung cấp cho mô hình được thiết kế một khía cạnh gần với khía cạnh cuối cùng, thậm chí lấn sân sang lĩnh vực của các chuyên gia rendering, để thử các màu sắc và chất liệu khác nhau.
Rõ ràng, việc tạo ra một rendering đòi hỏi các kỹ năng khác nhau, từ lĩnh vực nhiếp ảnh đến phong cách, đến kiến ​​thức về vật lý của vật liệu và về quang học. Tuy nhiên, đừng lạm dụng chuyên môn hóa mà chỉ cần những buổi training ngắn ngày, bạn có thể thu được kết quả rất tốt. Trong think3, chúng tôi đã tạo một khóa học điện tử để cho phép các nhà thiết kế CAD sử dụng hiệu quả các công cụ Advanced Rendering CAD được tích hợp vào ThinkDesign.

ThinkDesign, bên cạnh việc cung cấp các công cụ đồ họa cơ bản và chất lượng cao, còn cho phép hai cách tiếp cận khác nhau: rendering động và tĩnh. Trong rendering động, đối tượng có thể được xoay tương tác, cùng với môi trường xung quanh.
Trong trường hợp này, các thuật toán được đơn giản hóa để tạo điều kiện di chuyển, do đó làm giảm một chút mức độ chính xác của rendering . Nhưng cũng có thể có được hình ảnh có độ phân giải cao bằng cách sử dụng rendering tĩnh cho phép bạn chụp một bức ảnh thực sự rất chi tiết của cảnh. Tuy nhiên, quá trình này phức tạp hơn và có thể kéo dài từ vài giây đến vài phút.
Một khía cạnh quan trọng, trong quá trình chuyển đổi mô hình CAD thành một đối tượng giống như thật, là thiết lập vật liệu. Đối với mục đích rendering, các đặc điểm quan trọng, về tính chất vật liệu, là hình dáng bề mặt vật thể và cách thức mà vật thể tương tác với ánh sáng và không gian xung quanh. Các thư viện rendering của ThinkDesign bao gồm một số tài liệu đã được xác định. Có thể chỉnh sửa từng đặc điểm để biểu thị kim loại, chất lỏng và cả các vật liệu có vân, mờ đục hoặc gương, mịn hoặc thô, và ở các mức độ khác nhau. Sau đó, các họa tiết và đề can có thể được áp dụng để đạt được các hiệu ứng cụ thể của hình ảnh được vẽ trên bề mặt.

Một ánh sáng tốt cũng rất quan trọng để làm nổi bật sự hoàn thiện và các hiệu ứng được áp dụng cho các đối tượng bằng vật liệu và kết cấu. Các công cụ có sẵn trong ThinkDesign cho phép xác định nhiều loại đèn, để mô phỏng ánh sáng xung quanh, ánh sáng tự nhiên và nhân tạo, bằng cách điều chỉnh màu sắc, hướng, cường độ và hình học của chùm ánh sáng. Cài đặt ánh sáng yêu cầu một độ nhạy nhất định để có được hiệu ứng chân thực nhưng ở đây, ThinkDesign cung cấp các mẫu ánh sáng sẵn sàng để sử dụng, có thể được sử dụng theo mặc định hoặc được tùy chỉnh cho phù hợp với các mục đích cụ thể.

Một tính năng khác được cung cấp bởi các công cụ rendering , như một “sự hoàn thiện cuối cùng”, là khả năng xác định một môi trường trở thành nền của đối tượng được rendering. Có thể sử dụng hình ảnh hoặc khôi phục các đối tượng đã được rendering khác để tạo bối cảnh để đặt các đối tượng mới. Với những người giải thích này, đối tượng đang được xây dựng có thể được đánh dấu tốt hơn trong môi trường end-use của nó, ngay cả trước khi nó thực sự được hoàn thành.

Mời các bạn đón đọc các nội dung khác về ThinkDesign tại đây.

Biên dịch bởi Thanh Bình – Iworld.com.vn