Iworld.com.vn giới thiệu tới độc giả thông tin ra mắt của Corona Renderer 7 cho 3ds Max ngày 21/7/2021. Link bài viết tiếng Anh.
Chúng tôi rất vui khi thông báo với các bạn rằng Corona Renderer 7 cho 3ds Max đã chính thức ra mắt! Với tính năng Clearcoat and Sheen trong Physical Material mới, phối cảnh trên không dễ dàng và nhanh chóng ở Corona Sky, kết xuất đồ họa nhanh hơn, và nhiều phiên bản cập nhật hơn, sự ra mắt này sẽ đem giúp bạn tiết kiếm thời gian, thực hiện render nhanh hơn, dễ hơn.
Corona Render đang được phân phối bởi PACISOFT.vn
Tổng quan về các tính năng nổi bật của Corona Renderer 7 qua Video
Download trong khi bạn đọc để cài đặt của bạn đã sẵn sàng. Ngay sau khi bạn đọc xong bài viết này, bạn đã có thể có sẵn phần mềm trong máy rồi.
Demo Refresh: Nếu bạn đã trải nghiệm một phiên bản trước đó của Corona Renderer và bản dùng thử 45 ngày của bạn đã hết hạn, thì bạn chắc chắn sẽ vui khi nghe rằng chúng tôi đã tự động làm mới lại thời gian dùng thử để gia hạn thêm 14 ngày nữa! Dễ dàng download và cài đặt Corona Renderer 7 từ link liên kết phía trên, và kích hoạt đăng ký dùng thử ngay với 3ds Max.
Bạn có thể mua qua đối tác của chúng tôi là Công ty PACISOFT. Email báo giá tại Sales@pacisoft.com. Giá chỉ từ 330USD/ 1 năm.
Corona Renderer 7 for Cinema 4D cũng đã được ra mắt. Xem tại đây
Một khung cảnh được tạo ra chỉ bởi Physical Material mới
Nhiều bề mặt trong thế giới thực có một số loại sơn phủ lên chúng, ví dụ điển hình là sơn vecni phủ lên gỗ hoặc sơn xe hơi, clear coat layer có thể được định nghĩa là một lớp sơn / lớp hoàn thiện trong suốt có thể được sử dụng để phủ lên bề mặt
Clearcoat có lớp absorption, nó sẽ ảnh hưởng đến màu sắc tất cả các bề mặt của lớp lót như Diffuse and Reflection (Khuếch tán và Phản xạ). Thêm một ví dụ điển hình nữa đó là lớp vecni trên gỗ như bạn thấy trên chiếc đàn violin – bạn có thể thấy trong hình trên làm thế nào để lớp lót của gỗ trông nhợt nhạt, và sau đó trông trầm hơn nhiều với Clearcoat do có sự hấp thụ để tô đậm màu cho lớp lót bên dưới nó.
Clearcoat mới trong Physiccal Material có Bump Map (thiết lập bản đồ kết cấu mô hình) riêng biệt, có nghĩa là bạn sẽ có một bề mặt gỗ thô được phủ một lớp vecni mịn trên bề mặt của nó, hoặc thêm một đường gợn sóng nhẹ vào Clearcoat thông qua chỗ lồi của chính nó không phụ thuộc phần lồi lõm hơn của lớp gỗ phía dưới.
Nếu bạn muốn thí nghiệm bằng việc tạo ra vật liệu của riêng mình có sử dụng trình Physical Material mới, một phiên bản mà không có texture của khung cảnh chiếc đàn violin đã hiển thị ở phía trên (và đã sử dụng trong video các tính năng mới của chúng tôi) thì luôn có sẵn cho bạn tải xuống (chi tiết đăng ký sẽ xác định việc sử dụng được bao gồm cả việc tải xuống).
Nhiều, nếu không phải tất cả, các loại vải thể hiện hiệu ứng óng ánh, giờ đây bạn có thể tận dụng các thông số Sheen để thêm hiệu ứng, render nhanh làm cho vật liệu của bạn trở nên sống động.
Mở phiên bản kích thước đầy đủ tại đây nhé
Mọi sự thay đổi đối với Physical Material giúp đảm bảo vật liệu trông chân thực hơn. Các tính toán Diffuse đã được chuyển từ Lambertian sang Oren-Nayar, vì vậy thậm chí là những vật liệu đơn giản sẽ trong hút mắt hơn và chính xác hơn về mặt vật lý, và thậm chí là sự thay đổi đối với UI sẽ đem lại cho bạn một sự đảm bảo khi biết được vật liệu của bạn thì chân thực.
CoronaPhysical Material có 35 presets tạo sẵn. Các vật liệu này không bao gồm bất kỳ Map nào, chỉ là những vật liệu tạo sẵn để bạn dùng nhanh cho những vật liệu phổ biến mà bạn thường hay gặp.
Chúng tôi đang sử dụng mô hình physical model cho tất cả các loại kính/ thủy tinh được tạo ra bằng Physical Material. Điều này đem lại một số cải tiến như sau:
Xem phiên bản đầy đủ kích thước
Xem phiên bản đầy đủ kích thước
Với Physical Material mới này, bạn có thể ngay lập tức có anisotropic refraction (khúc xạ dị hướng), dài hơn – mà trước đây hoàn toàn không thể làm được:
Hiện tượng dị hướng ảnh hưởng chính xác đến khúc xạ cũng như phản xạ
Dị hướng trong khúc xạ cũng ảnh hưởng đến kết quả của tụ quang:
Khúc xạ dị hướng ảnh hưởng đến kết quả của tụ quang
Bạn có thể dễ dàng kiểm soát vẻ ngoài của kim loại bằng cách điều chỉnh trong Edge Color, kiểu như ra kết quả cuối cùng nhìn bằng mắt (eyeball). Điều này là lý tưởng trong 99% trường hợp, bạn có thể thấy hiệu ứng (khá tinh tế) trong ảnh so sánh bên dưới:
Xem phiên bản đầy đủ kích thước
Mặc dù không cần thiết trong một số các trường hợp, nhưng cũng có tùy chọn sử dụng Complex IORs cho kim loại – điều này phức tạp hơn nhiều để sử dụng, vì nó chắc chắn không thể “nhìn bằng mắt thường” hoặc “phỏng đoán” và cần bạn tra cứu các giá trị để sử dụng cho một kim loại cụ thể (specific metal online), xem thêm trang này để có thêm trợ giúp helpdesk page for Complex IOR
Complex IOR UI trong trình Physical Material mới
Thông thường, việc sử dụng Edge Color parameter mặc định (Edge Color parameter) là quá đủ để có thể xem trước và đưa ra kết quả chính xác rồi.
Với Corona Material ở bản trước (hiện nay đã đổi tên thành Corona Legacy Material), cho phép bạn lên ý tưởng cho những tác phẩm phi thực tế. Chẳng hạn, bạn dễ dàng để tạo ra vật liệu “plasti-metal” không hề tồn tại trong thực tế.
Bạn có thể cài đặt mặc định cho Roughness và IOR ở cấp hệ thống…
… hoặc chọn các chế độ Roughness và IOR cho mỗi vật liệu cụ thể
Với việc phát hành phiên bản Corona 7.0, Corona Converter cũng được cập nhật lên phiên bản 2.0, giờ đây nó có thể chuyển đổi toàn bộ vật liệu CoronaLegacyMtl thành CoronaPhysicalMtl.
Corona Converter
Phần mềm đã được tối ưu để cải thiện tốc độ, giảm thời gian render và workflow. Việc render sẽ nhanh hơn 6-50% tùy vào khung cảnh. Đối với những người thiên về kỹ thuật, chúng tôi đã chia nhỏ các cải tiến dưới đây và tách biệt các cải tiến về tốc độ chỉ từ những bản cập nhật đó như sau:
Tính toán đường chuyền trong các khối 32 x 32 pixel (Calculating a pass in 32 x 32 pixel blocks)
Tổng thể, tốc độ tăng trung bình 5%, lên đến 15% trong một số khung cảnh. Không làm gián đoạn quá trình xem khung cảnh của bạn (viewing of the scene) – ví dụ: các blocks hoàn toàn không được dùng toàn bộ khi đang chạy IR và render final chỉ có hiệu quả/ tác dụng sau lần thứ 5.
Khi các block đang được sử dụng, Corona vẫn sẽ hoàn thành entire pass trên các hình ảnh như trước đó, vì vậy bạn sẽ không phải đợi một “block” đến render cuối cùng khi chuyển sang phần tiếp theo (điều này không giống với bucket rendering) – chỉ đơn giản là chúng tôi xử lý từng pass trong block 32 × 32 pixel.
The only time you will be likely to notice them is when using DR, backburner, or rendering via the command line, where they are used immediately rather than after 5 passes like regular final rendering. For the curious, we’ve isolated an example below so you can see what we mean:
Bạn có thể thấy một ví dụ về tốc độ (speed up) đạt được bằng cách kết xuất theo từng block như trong hình phía dưới đây, những điều cần lưu ý là:
Xem phiên bản đầy đủ kích thước
Với Desoiner High Quality, tốc độ denoise tăng lên 20%, có thể lên đến 60% trong nhiều trường hợp.
Xem phiên bản đầy đủ kích thước
Thuật ngữ kỹ thuật là “optimization of multiple transparent hits resolving” nhưng điều bạn cần biết có nghĩa là bạn có thể thấy tốc độ tăng lên đến 50% trong các khung cảnh đậm nhạt được sử dụng trên vật liệu (gần như xấp xỉ 30% so với tổng thể), đặc biệt là khi những vật liệu đó chồng lên nhau hoặc khi độ hấp thụ được sử dụng như là SSS hoặc Volumetrics vậy.
Ở ví dụ dưới đây, chúng tôi đã render cho một bộ gồm 40 pass, chúng tôi đã bỏ qua việc khử nhiễu (vì nó có mức tăng tốc độ riêng), và chúng tôi cũng đã vô hiệu hóa 32×32 pixel blocks do đó không có ảnh hưởng đến tốc độ (nói cách khác thì thậm chí nó sẽ còn tăng tốc hơn nữa nếu chúng tôi sử dụng 32×32 pixel blocks và denoising (khử nhiễu) rồi.)
Xem phiên bản đầy đủ kích thước
Chú thích nhanh – áp dụng cho độ trong suốt và hấp thụ (transparency and absorption), không áp dụng cho độ trong suốt (translucency) không show được speed up; ngoài ra, tùy chỉnh độ transparency with “Clip” được bật sẽ làm cho tốc độ chậm hơn nhiều.
CoronaBitmap cho phép load file texture trong background (called asynchronous loading) sau khi khung cảnh được mở và trong khi bạn đã sẵn sàng làm. Điều này làm giảm thời gian mở khung cảnh trung bình từ 35% và lên đến 73% trong một số trường hợp.
Chúng tôi đã chụp màn hình đang mở một khung cảnh mẫu đang dùng nhiều proxy và nhiều textures lớn (played back at super-speed since there isn’t anything to see, but the stopwatch counters show the actual elapsed time for each):
Cùng với đó, Corona cũng sẽ tải Corona Proxy ở chế độ nền sau khi một khung cảnh đã mở, điều này giúp tăng tốc độ trung bình 12%, lên đến 32% trong một số trường hợp.
Cả 2 speed ups sẽ stack với nhau, vì vậy khung cảnh có nhiều large texture với nhiều proxies sẽ thấy cả 2 quá trình tăng tốc speed ups (kết quả đo thu được từ thực tế của người dùng, chứ không phải lấy trong bài thử nghiệm như video)
Với nhiều texture và proxy,bạn sẽ thấy một sự cải thiện lớn trong các khung cảnh như thế này với tốc độ mở khi load một khung cảnh.
We’ve broken down the speed ups into the individual areas of improvement for this write up, but of course they all work together so will add up for your scenes. In a scene with heavy use of transparency or absorption, that uses many large textures and many proxies, you will get all of those speed ups combined with the block rendering speed up, to give the overall render speed up for your scene.
Corona 7 cập nhật thêm nhiều vật liệu mới (Material Library) bao gồm một danh mục mới Masonry và cập nhật thêm nhiều vật liệu mới khác ở danh mục Kim loại và Gỗ, vật liệu mới dựa trên Physical Material (những vật liệu đã có ở đó vẫn dựa trên các mẫu Vật liệu cũ – Legacy Material).
Một số kim loại mới có trong Material Library
Một số vật liệu Masonry và Wood có trong Material Library
Tên chính thức PRG Clear Sky có chức năng mới rất mạnh mẽ giúp render nhanh hơn, đẹp hơn và dễ dàng hiệu chỉnh bao gồm: Volume Effect (aerial perspective), Turbidity, Altitude, Horizon Blur
Volume Effect
Với một cú click chuột vào checkbox, bạn có thể kích hoạt Volume Effect (thường được gọi là phối cảnh không gian), tạo ra hiệu ứng lên vật thể ở xa hơn mang nhiều màu sắc của bầu trời hơn rất nhiều, như thể bị che khuất bởi bầu khí quyển. Bạn có thể dễ dàng điều chỉnh độ mạnh yếu của hiệu ứng này thông qua một giá trị cụ thể, và hiệu ứng này rất lý tưởng cho các trường hợp như là khung cảnh rộng, hoặc ảnh tầm nhìn trên cao về cảnh quan của thành phố.
Trước đây, các hiệu ứng giống như vậy chỉ có thể sử dụng trên Corona Volume material, thường là trong Global Environment slot – nhưng thiết lập khá phức tạp làm ảnh hưởng đến thời gian render đồng thời có thể không mang lại kết quả mong muốn.
Dưới đây, chúng tôi đã giữ nguyên mọi thứ giống nhau và chỉ thay đổi độ lớn của hiệu ứng Volume Effect mà thôi:
Giữ nguyên mọị thứ giống nhau và chỉ thay đổi độ lớn của hiệu ứng Volume Effect
Ví dụ: trong hình ảnh bên dưới, chúng ta thấy cùng một khung cảnh được render với 5% Noise không có hiệu ứng (no effect), volume effect, Corona Volume shader trong Global Environment và Corona Volume shader bởi khoảng cách từ camera trong Global Environment:
Một sự so sánh về hiệu ứng Sky Volume mới so với việc sử dụng hiệu ứng Global Volume
Như các bạn đã thấy, dùng Volume Effect không những trông đẹp hơn, mà còn nhanh nhất trong tất cả các tùy chọn.
Altitude (Độ cao)
Bạn có thể đạt được kết quả chính xác cho bầu khí quyển cho dù khung cảnh của bạn ở ngang mực nước biển, hoặc là trên đỉnh núi Everest. Nhờ vào thông số Altitude mới, cho phép bạn xác định được góc chụp cao trong bầu khí quyển.
Trong ví dụ bên dưới, chúng tôi giữ nguyên mọi thứ và chỉ thay đổi thông số Altitude – tất nhiên, thông thường bạn cũng sẽ tạo hiệu ứng cho chiều cao máy ảnh trong khung cảnh, vì vậy ví dụ này giống như cảnh quan thành phố đã được build ở các độ cao khác nhau:
Giữ nguyên mọi thứ giống nhau và chỉ thay đổi thông số Altitude
PRG Clear Sky model đã được cập nhật gồm độ mờ để bạn xác định ánh sáng từ bầu trời trong khung cảnh là trong hay nhiều mây. Tương tự giống như trong các models sky cũ hơn.
Một lần nữa, bạn có thể thấy effect the parameter ở ảnh dưới, tác giả giữ nguyên mọi khung cảnh và chỉ thay đổi Độ mờ/ làm tối.
Giữ nguyên mọi thứ giống nhau và chỉ thay đổi giá trị của Turbidity
Horizon Blur (Hiệu ứng làm mờ đường chân trời)
Hiệu ứng được thiết kế lại khi Volume Effect được kích hoạt để đảm bảo rằng chúng đều có thể hoạt động tốt (khi Volume Effect không được kích hoạt, nó sẽ hoạt động giống như trong phiên bản Sky trước).
Giữ nguyên mọi thứ giống nhau và chỉ điều chỉnh thông số của hiệu ứng Horizon Blur
Loading scenes from previous versions
Mặc dù Corona 7 sẽ cho giao diện tương tự như Corona 6 với các giá trị mặc định cho Độ mờ và Độ cao, vẫn có thể có một số khác biệt trực quan do những thay đổi tổng thể đối với sky model. Lợi ích là giờ đây bạn có thể thay đổi đáng kể giao diện của sky bằng cách sử dụng các thông số đó, cho những ngày trời trong hơn hoặc u ám hơn (Độ mờ – Turbidity), các tòa nhà chọc trời hình kim hoặc trên đỉnh núi (Độ cao) và cho phối cảnh thực tế trên không (Volume Effect).
Sky dựa trên dữ liệu vật lý thực. Những lúc bạn muốn hiệu ứng hoàn toàn là nghệ thuật, hãy thử tắt “Affected by Sky” trong Ground Color và sau đó điều chỉnh Ground Color. Thao tác với các thông số khác có thể cho một số kết quả thú vị, chẳng hạn như dưới đây khi sử dụng Turbidity, Altitude and Horizon Blur cùng với Volume Effect.
Nếu bạn tắt “Affected by Sky”, Ground Color có thể mang lại cho bạn những kết quả khác biệt – chỉ đơn giản đó là nghệ thuật!
(Điều này đã được backport từ Corona Renderer 6 Hotfix 2 rồi)
Các vấn đề và sự cố với Dịch chuyển 2.5D đã được sửa chữa. Khi điều đó được thực hiện và phép dời hình mới hoạt động như dự định (sử dụng ít bộ nhớ hơn và cho kết quả tốt hơn phép dời hình cũ), phép dời hình cũ đã bị loại bỏ.
Thêm nữa, chế độ Fast được hỗ trợ trong bản đồ kết cấu CoronaRoundEdges.
Mở bản có kích thước đầy đủ tại đây
Mở bản có kích thước đầy đủ tại đây
The Global medium is always calculated as a sphere, and this sphere is now always centered on the camera (previously, this would depend on the origin of any given ray, meaning that the result from the Global medium could look different in a refraction, reflection, when calculated from a local volumetric material, etc.).
This gives more predictable and consistent behavior such as:
– A CoronaVolumeGrid bounding box could be visible when rendered inside a Global Volume material. This is now much less likely to happen.
– A border around the scene might be visible when using a Global Volume material
– The CoronaVolumeMaterial would cast incorrect shadows when set as a Global Volume material
Mở bản có kích thước đầy đủ tại đây
Previously this could cause artefacts with just tens of overlapping volumetric objects, and this has been improved so that the limit is now much higher (into the thousands) and you should not run into this issue.
While the camera is likely the most common choice, the Distance map now works with any object in 3ds Max – see what uses you can come up with for this!
Please note that due to 3ds Max limitations, the camera can only be added using the “+” button in the Distance map interface.
Khoảng cách tới bản đồ kết cấu camera được sử dụng trong Opacity slot of car material
You can see two comparers below demonstrating the difference (and yes, the Corona 7 example has both images looking exactly the same – that’s what the fix is all about!)
Sự cập nhật này đã khắc phục được các lỗi phần mềm, đặc biệt Denoiser được thêm “ghosts” cho các layer rằng không nhìn thấy được vì thiếu ánh sáng, khắc phục một số sự cố khi khử nhiễu một số độ phân giải nhất định và giúp tối ưu hóa hơn.
Điều này đã giúp cho tất cả các tệp OptiX trở thành một phần cho trình cài đặt Corona thông thường, không yêu cầu tải xuống bổ sung nữa. Lưu ý: Điều này hiện tại yêu cầu bạn phải ở trình điều khiển GPU NVIDIA 436.02 trở lên, mặc dù điều này đem lại sự thay đổi nào trong việc GPUs được hỗ trợ và vẫn sẽ hoạt động với Maxwell mới hơn.
Điều này sẽ chỉ hiệu nghiệm sau khi xóa toolbar trong Main Menu > Customize User Interface > Toolbars, hoặc cho trình Corona installs mới.
Điều này có nghĩa là user-defined menu entries / quad menu entries / toolbar items – đã sử dụng các tập lệnh đó sẽ không còn hoạt động nữa. Chúng có thể được xóa một cách an toàn ra khỏi UI và được thay thế bằng entries executing actions được xuất bởi hệ thống C++ action của chúng tôi (Có sẵn từ Corona 6), nó được tích hợp tốt hơn trong 3ds Max.
Cùng với điều này, tùy chọn render stamp option mới đã được thêm vào displacement primitives, %sd, và displacement primitives cũng được công khai trong maxscript with getStatistic(15).
Lý do là vì cố gắng tải một khung cảnh được lưu trong phiên bản mới hơn (the daily build) vào phiên bản trước có thể gây ra nhiều vấn đề và cảnh báo này sẽ giúp ngăn chặn việc overwrite lên production scene trong khi đang thử nghiệm daily build version.
Hãy chú ý rằng chúng tôi không thể hủy 3ds Max saving process được, vì vậy cảnh báo đưa ra một cơ hội để sao lưu bản gốc đến một vị trí khác – điều này sẽ cung cấp cho bạn một bản sao của khung cảnh, vẫn có thể sử dụng trong các phiên bản trước của Corona (nhưng khung cảnh mở hiện tại sẽ vẫn bị overwrite với phiên bản daily build version mới nhất).
Sẽ có rất nhiều tin tức thú vị với Corona 8, và không chỉ về các tính năng và cải tiến mới ! Trong những tháng tới, chúng tôi sẽ tiết lộ thêm về những gì bạn có thể mong đợi khi Corona 8 đến vào đầu năm 2022, vì vậy hãy theo dõi bản tin và các bài đăng trên blog của chúng tôi!
Dùng thử trước khi quyết định mua tại đối tác PACISOFT Vietnam.
https://corona-renderer.com/download/
Corona 7 bản cập nhật chính thức với nhiều chức năng mới tốn rất nhiều công sức từ những nhà phát triển, nhiều thử nghiệm và phản hồi từ người dùng, và chúng tôi thực sự đánh giá cao thời gian đã bạn bỏ ra để trải nghiệm những tool mới như Physical Material và Corona Converter để cho chúng tôi biết được cảm nghĩ của bạn về các tính năng đó và những gì bạn cần từ phần mềm. Đội ngũ phát triển phần mềm Corona Renderer gửi lời cảm ơn đến các bạn rất nhiều.
Bạn có thể xem thêm thông tin sản phẩm tại: https://pacisoft.com/do-hoa-thiet-ke/corona.html
Biên dịch bởi Phương Linh – iworld.com.vn