Phiên bản mới 18 của CINEMA 4D vừa phát hành biến những công cụ mới mạnh mẽ hơn nằm gọn trong tầm tay của những nghệ sĩ đồ họa chuyển động và mọi người có thể dễ dàng tiếp cận quy trình công việc VFX. Đây cũng là cơ hội cho những nhà thết kế Game và những chuyên gia chỉnh sửa hình ảnh được trải nghiệm những cơ hội mới cùng những nâng cấp trong quy trình làm việc, kiểu mẫu, tính linh hoạt và chỉnh màu đưa những nghệ sĩ CINEMA 4D lên một đẳng cấp hoàn toàn mới.
1.MOGRAPH
Công cụ MoGraph của CINEMA 4D đã cách tận nền công nghiệp nghệ thuật này, và phiên bản 18 đem lại nhiều công cụ mới mạnh mẽ hơn và quy trình làm việc được cải thiện.
-Voronoi Fracturing: Với Voronoi Fracturing bạn có thể kiểm soát sự phân bổ của những mảnh vỡ vì nó phá hủy vật thể thành những mẫu vụn một cách có hệ thống. Bạn có thể sử dụng splines, vật đa giác hoặc các hậu tố để tạo hình nghệ thuật và cho phép bạn thay đổi các yếu tố vào bất kì thời điểm nào.Như MoGraph truyền thống, nó hoạt động liên tục với Dynamics và tất cả effectors và falloffs mà bạn thích.
–Cloner Enhancements
Công cụ này đã cách tân cách thết kế ảnh động, nhưng R18 còn tuyệt vời hơn thế (made it even better) .Với Honeycomb Array bạn có thể tạo ra brick walls và hexagonal grids một cách dễ dàng.Nó làm cho grid arrays và honeycombs phù hợp với hình dạng của vật thể và duy trì không gian mô phỏng khi bạn tăng tổng số trong Per-Step mode. Cũng có sự lựa chọn mới cho phép chia không gian theo tỷ lệ một cách tự động tùy theo kích cỡ của đa giác khi mô phỏng một vật thể.
Xem chi tiết tại https://www.maxon.net/en/products/new-in-release-18/mograph/
2.MODELING
Phiên bản R18 mang lại những công cụ mới mạnh mẽ hơn cho phép cắt đối tượng và những tính năng mô hình chính để phát triển trò chơi và trao đổi với các ứng dụng khác.
-New Knife Tools:
R18 thật sự là một công cụ cắt vượt lên trên những thứ khác với những công cụ tương tác hoàn toàn mới. Thứ nhất với Line Cut bạn có thể cắt qua một hoặc nhiều đối tượng và chỉnh chúng on-the-fly trên tương tác với một bản xem trước. Bạn có thể khóa trong những edges mới, di chuyển và phân hóa đối tượng dựa trên những vết cắt bạn đã tạo.Thứ hai với Plane Cut bạn có thể tạo ra những edges mới sử dụng Local, World or Camera axes, hoặc vẽ đường thẳng để xác định mặt phẳng, điều chỉnh vị trí và sự luân phiên vết cắt theo số lượng hoặc với một viewport manipulator. Thứ ba với công cụ Loop/Path Cut tạo ra symmetrical loops or paths dựa trên tỷ lệ và khoảng cách tuyệt đối đến những edges lân cận và duy trì độ cong khi tạo ra những edges mới .Ba công cụ trên thì luôn sẵn có và bạn có thể dễ dàng truy cập thông qua Shortcut hoặc Commander.
–Baking Displacement:
R18 tối ưu hóa các thuật toán Raycast đối với những yếu tố điêu khắc- Có thể làmnhững hình ảnh đơn giản trở nên sinh động và miêu tả những đặc điểm một cách chi tiết nhất.
– Set UVW from projection:
Bạn có thể nhanh chóng thiết lập và cập nhật tọa độ cho nhiều đối tượng và thậm chí là toàn bộ hệ thống dựa trên những phép chiếu thông thường.
3.ANIMATION
Giúp hiệu ứng hình ảnh trở nên đơn giản và dễ tiếp cận đối với tất cả mọi người.Những thay đổi trong ràng buộc, quaternions và quyền ưu tiên là sự cải thiện toàn diện các đặc điểm tính cách nhân vật hoạt hình và mã code cơ bản.
–Object Tracker:
Bạn có thể dễ dàng tích hợp một số lượng đối tượng 3D bất kì vào cảnh thế giới thực một cách dễ dàng. Cải tạo chuyển động của camera và số lượng đối tượng bất kì để chuyển đổi một file video thành một thế giới 3D. Thêm 2D User Tracks cho những đặc điểm chính của đối tượng và đưa chúng đến Object Tracker, sau đó tái tạo lại đối tượng chỉ dựa trên tracks hoặc reference geometry.
–Parent Constraint:
Passing đối tượng từ parent này sang parent khác là điều khó khăn trong phim hoạt hình 3D. Hiểu được điều đó, R18 đã xây dựng một quy trình parent mới mang tính ràng buộc mà cực kì đáng tin cậy và dễ dàng đạt được kết quả cao nhất.
4.RENDERING
Cung cấp nhiều sự lựa chọn để những renders đạt được độ chân thực và nhanh chóng nhất trở nên dễ dàng hơn bao giớ hết.
–Thin Film Shader: Giúp render những bề mặt óng ánh như bong bóng, váng dầu, dấu vân tay và những chất nhờn khác.
-Inverse Ambient Occlusion: Đảo ngược trạng thái bình thường khi tính toán Ambient Occlusion cung cấp một mặt nạ của các bề mặt tiếp xúc, có thể được xếp lớp để tạo ra các cạnh bị mòn hoặc các hiệu ứng dưới bề mặt tán xạ.
–Variation Shader Enhancements: Chọn ngẫu nhiên các kết cấu và màu sắc trên nhiều đối tượng hoặc nhóm đa giác sử dụng một sốlượng ( gần như không giới hạn) các kết cấu cơ sở để tạo ra nhiều biến hóa hơn trước.
–Reflectance Multi-Edit: Tiết kiệm thời gian bằng việc chỉnh sửa các thông số Reflectance của nhiều vật liệu cùng lúc. Những công cụ hỗ trợ thêm trong Material Manager đưa ra reflectance tương tự để quy trình công việc trôi chảy hơn nữa.
Như mọi khi, R18 của CINEMA 4D tập trung vào quy trình công việc trơn tru và trực quan, cả trong môi trường 3D của bạn và khi bạn trao đổi dữ liệu với các ứng dụng khác trong pipeline của bạn.
-Viewport Enhancements: Với khung nhìn OpenGL được nâng cấp cho phép xem trước cảnh và mô hình của bạn hiệu quả hơn. Đem lại cảm giác tốt hơn về hình dạng và vị trí mô hình thông qua Screen-Space Ambient Occlusion (SSAO) và xem trước những chuyển đổi chi tiết trong thời gian thực với GPU Tessellation. Reflectance Preview đem lại một ý tưởng mới về cách multi-layered reflectance nhìn vào mô hình bạn như thế nào và đặc biệt được tận hưởng một bản xem trước đẹp hơn khi sử dụng all-reflectance workflow.
–Substance Engine Integration: Allegorithmic’s Substances là vật liệu tham số tương thích với hầu hết các ứng dụng 3D và công cụ trò chơi. Tải về Substance đã biên soạn và sử dụng chúng để làm láng đối tượng Cinema 4D của bạn. Sự tích hợp đầy đủ này cung cấp các quy trình làm việc vượt trội và linh hoạt cộng với tùy chọn để che giấu Substances trên đĩa cho hiệu suất tốt hơn.
–Optimized Preferences: R18 đã được thay đổi giúp cải thiện công việc hàng ngày của bạn dựa trên thông tin phản hồi của người sử dụng. The standard Phong angle đã được giảm xuống, các đối tượng hình có chiều cao thích hợp hơn và Select Visible Elements được tắt theo mặc định trong hầu hết các công cụ lựa chọn.