Trang này cung cấp một vài chi tiết về việc cài đặt sẵn trong Bộ chuyển đổi cảnh (Scene Converter)
Tổng quát
Đường dẫn UI: ||3ds Max Quad Menu > transform section|| > V-Ray scene converter
Các tham số
Convert mr Sun/Sky to V-Ray Sun/Sky – Khi được kích hoạt, chuyển đổi hệ thống Mental Ray Sun và Sky thành Hệ thống V-Ray Sun và Sky.
Convert Standard material opacity to V-Ray material refraction – Khi được bật, chuyển đổi cài đặt độ mờ của vật liệu Tiêu chuẩn 3ds Max thành cài đặt độ khúc xạ trong vật liệu V-Ray.
Convert selected nodes only – Khi được kích hoạt, chỉ có các đèn được chọn, máy ảnh và vật liệu của các đối tượng được chọn mới được chuyển đổi (chỉ áp dụng các tùy chọn khác ở trên cho phần được chọn). Nếu không được kiểm tra, toàn bộ cảnh sẽ được chuyển đổi.
Convert Physical Material to VRayMtl – Khi được kích hoạt, chuyển đổi Vật liệu vật lý thành Vật liệu V-Ray. Lưu ý rằng chỉ có các thông số được hỗ trợ V-Ray mới được chuyển đổi khi sử dụng tùy chọn này.
Don’t convert standard cameras – (tùy chọn mặc định) Để máy ảnh ở nguyên hiện trạng.
Convert standard cameras to V-Ray Physical Camera – Khi được kích hoạt, chuyển đổi máy ảnh 3ds Max Target và Free thành Máy ảnh vật lý V-Ray.
Convert standard cameras to Max Physical Camera – Khi được kích hoạt, chuyển đổi máy ảnh 3ds Max Target và Free thành máy ảnh vật lý 3ds Max (dành cho phiên bản 3ds Max 2016 và mới hơn).
i Tất cả các nút phù hợp trong cảnh sẽ được chuyển đổi nếu tùy chọn Convert selected nodes only bị vô hiệu hóa.
Quá trình chuyển đổi
Công cụ chuyển đổi cảnh V-Ray có khả năng thực hiện các chuyển đổi sau:
Các vật liệu:
Ban đầu | Kết quả | Lưu ý | |
Các vật liệu tiêu chuẩn | Tiêu chuẩn | VRayMtl | |
Dò tia | VRayMtl | ||
Kiến trúc | VRayMtl | Nếu có độ chói, hãy bọc vật liệu vào VRayBlendMtl và thêm VRayLightMtl trên nó.
Nếu có độ mờ, hãy bọc vật liệu vào VRay2SidedMtl |
|
Hỗn hợp | VRayBlendMtl | ||
Sen-lắc | VRayBlendMtl | ||
DoubleSided | VRay2SidedMtl | ||
Vật liệu hào quang | CoronaHairMtl | VRayHairNextMtl | |
CoronaMtl | VRayMtl | ||
CoronaLayeredMtl | VRayBlendMtl | ||
CoronaLightMtl | VRayLightMtl | ||
CoronaRaySwitchMtl | VRayOverrideMtl | ||
CoronaSkinMtl | VRayALSurfaceMtl | ||
CoronaPortalMtl | VRayMtl | ||
CoronaVolumeMtl | VRayScatterVolume | Nếu có khoảng cách phóng xạ, hãy bọc vật liệu vào VRayBlendMtl và thêm VRayLightMtl trên nó. | |
CoronaShadowCatcherMtl | VRayMtlWrapper với VRayMtl làm vật liêu cơ bản. |
Công cụ chuyển đổi cảnh V-Ray có thể được dùng để cập nhật các tính năng của vật liệu V-Ray lỗi thời. obsolete V-Ray material features. Sử dụng nó để xóa bỏ sự khác biệt lỗi thời giữa độ bóng của Highlight và độ bóng của Reflection.
Kết cấu
Ban đầu | Kết quả | |
Các kết cấu tiêu chuẩn | Normal_Bump | VRayNormalMap |
Kết cấu hào quang | CoronaBitmap | VRayBitmap |
CoronaDistance | VRayDistanceTex | |
CoronaRaySwitch | VRayColor | |
CoronaRoundEdges | VRayEdgesTex | |
CoronaTriplanar | VRayTriplanarTex | |
CoronaFrontBack | VRayColor | |
CoronaColor | VRayColor | |
CoronaMultiMap | VRayMultiSubTex | |
CoronaMix | VRayCompTex | |
CoronaAo | VRayDirt | |
CoronaNormal | VRayNormalMap | |
CoronaSky | VRaySky | |
CoronaWire | VRayEdgesTex |
Các nút cảnh
Ban đầu | Kết quả | Lưu ý | ||
Ánh sáng
|
Trắc quang | Uniform Spherical | VRayLight | |
Uniform Diffuse | VRayLight | |||
Photometric Web | VRayIES | |||
environmentMap | mr_Physical_Sky | VRaySky | ||
helpers:DaylightAssemblyHead | mr_Sun | VRaySun | ||
Vùng tối | All shadow types (except shadow maps) |
VRayShadow | ||
Hào quang | CoronaLight | VRayLight | ||
CoronaSun | VRaySun | |||
Máy ảnh | Freecamera | VRayPhysicalCamera / Physical | Máy ảnh có thể được chuyển đổi sang máy ảnh vật lý Max với 3ds Max 2016 các phiên bản gần nhất. | |
Targetcamera | VRayPhysicalCamera / Physical | |||
Proxy | Corona Proxy (CProxy) | VRayProxy |
Hãy tìm hiểu và tải ngay V-Ray tại website được ủy quyền tại Việt Nam bởi tập đoàn Chaos Group tại đây
Đón xem những thông tin về những tiện ích hữu ích của những sản phẩm khác của Iworld.com.vn tại đây
Biên dịch bởi Phạm Hồng Hiệp – Iworld.com.vn