Mười tính năng hàng đầu trong ThinkDesign của Global Shape Modeling – Bend

Cùng Iworld.com.vn tiếp tục với phần kiểm tra chuyên sâu về các tính năng của ThinkDesign. Trong tháng này, chúng tôi sẽ tập trung vào mô hình 3D.

Trong số các cách tiếp cận khác nhau đối với mô hình 3D do ThinkDesign cung cấp, Global Shape Modeling (GSM) chắc chắn là một trong những cách quan trọng nhất.

Global Shape Modeling (GSM) bao gồm nhiều chức năng và có thể được coi là một công cụ thực sự phù hợp với mô hình 3D, vì nó cho phép cả sửa đổi các mô hình đã có và tạo ra các bề mặt mới bằng cách sử dụng capping function hoặc bằng cách tạo bản sao của mô hình được sửa đổi.

Global modeling cung cấp cho người dùng các công cụ rất tiên tiến để chỉnh sửa hình dạng 3D. Với các hình dạng 3D, chúng tôi muốn nói đến các mô hình ảo được tạo ra bằng các cách tiếp cận mô hình khác nhau, không nhất thiết phải bằng ThinkDesign. Có thể sửa đổi khối, bề mặt, đường cong và lưới và thậm chí cả hình học của các mô hình được nhập vào, do đó mà không có quá trình hoặc các tính năng liên kết. Tính linh hoạt đặc biệt của GSM cho phép bạn thực hiện các thay đổi ở bất kỳ giai đoạn nào của quá trình phát triển sản phẩm, cả ở giai đoạn đầu và giai đoạn nâng cao.

Tốc độ thực thi và mức độ chính xác có thể đạt được trong quá trình sửa đổi là điểm mạnh của Global Shape Modeling và làm cho nó trở thành một công cụ cực kỳ thuận lợi so với cách tiếp cận truyền thống.

Các chức năng của GSM có thể được khai thác theo nhiều cách và chúng tôi sẽ mô tả chúng trong các bài viết khác nhau trong tương lai của bản tin này thông qua một số trường hợp sử dụng. Bây giờ chúng ta hãy bắt đầu phân tích chức năng Bend.

Cách sử dụng tính năng Bend

Global Shape Modeling (GSM) cho phép bạn can thiệp vào không gian, để sửa đổi, tức là làm biến dạng mô hình trong một chế độ được kiểm soát. Điều này có nghĩa là mô hình 3D đã được tạo ra như thế nào hoặc nó đã được tham số hóa đối với những sửa đổi mà bạn dự định thực hiện như thế nào không quan trọng.

Các quy tắc sửa đổi có thể phức tạp, nhưng các lệnh chuyên biệt cho phép bạn thực hiện các thay đổi ‘Bends’, ‘Twists’ và thay đổi tự do đối với một đối tượng trên cơ sở mặt phẳng lưới hoặc điểm không gian. Đây chỉ là một số sửa đổi mà bạn có thể tự do áp dụng cho đối tượng trong khi vẽ nó và cho phép bạn tiến gần hơn với hình dạng mong muốn.

Cách tiếp cận này rất hữu ích, đặc biệt là trong giai đoạn ban đầu, khi xác định kiểu dáng của sản phẩm và nó phù hợp để khám phá các giải pháp thay thế cho dự án ban đầu.

Ví dụ: Hãy xem xét trường hợp sau: bạn muốn uốn cong tay cầm công nghệ cao của máy ảnh về phía trước. Nếu mô hình không có tham số hoặc các bề mặt được tham số hóa theo các phương pháp khác với thay đổi được yêu cầu, bạn có thể cần phải tuân theo cách tiếp cận mô hình truyền thống và điều này sẽ liên quan đến việc xây dựng lại hầu hết các kiểu hiển thị bề mặt.

Với Global Shape Modeling, đặc biệt là sử dụng chức năng ‘Bend’, có thể thực hiện thay đổi trong vài giây, bằng cách uốn cong và điều chỉnh hình dạng như mong muốn và giữ sự nhất quán giữa các bề mặt, phù hợp với những sửa đổi đã thực hiện.

Mô hình kết quả là chính xác: các công cụ để kiểm tra độ chính xác và mức độ xấp xỉ cho phép bạn kiểm soát kết quả, có thể được sử dụng ngay lập tức để tạo một nguyên mẫu mới, mô phỏng FEM hoặc tính năng!

Các công cụ phân tích và xem trước cho phép bạn kiểm tra thực thể và các vùng đã sửa đổi với độ chính xác cao trước khi xác thực các sửa đổi được thực hiện.

Giả sử bạn muốn kéo dài phần trên thêm 2 mm mà không làm mất các character line của bề mặt trên và dưới của chân đế. Nếu bạn muốn giới hạn vùng sửa đổi, chỉ cần xác định một vectơ sửa đổi bên trong vùng đã xác định (xem đường màu xanh lam trong hình bên dưới) và sửa đổi được áp dụng sẽ chỉ có hiệu lực trong vùng này. Trên thực tế, các bề mặt được cắt bởi hai mặt phẳng vuông góc với các điểm cuối của vectơ uốn và sự thay đổi kéo dài-uốn sẽ chỉ được thực hiện trong phần kéo dài này.

Các tùy chọn liên tục cho phép bạn kiểm soát cách các bề mặt đã được ‘kéo dài’ trong vùng uốn cong và kết nối lại với nhau bằng cách chọn các loại liên tục khác nhau, từ sự liên tục vị trí đến sự liên tục về độ cong.

Việc sửa đổi mô hình mà từng đòi hỏi hàng giờ có thể được thực hiện chỉ trong vài giây tính toán. Hệ quả thu được là lợi thế cạnh tranh rõ ràng trong việc phát triển một sản phẩm mới.

Thay vào đó, bạn có thể xác định các quy tắc rất chính xác bằng cách quyết định các phần của mô hình mà bạn muốn sửa đổi và các phần phải giữ vị trí và tính liên tục, chẳng hạn, không thay đổi. Trong trường hợp này, chúng tôi nói đến Advanced Global Modeling. Trong các bài viết tiếp theo, chúng tôi sẽ xem xét các tính năng cụ thể khác của Global Shape Modeling với các ví dụ về Free Form Modeling và Advanced Global Modeling.

Xem thêm tại:

10 tính năng hàng đầu trong ThinkDesign: Global Shape Modeling – Planar Bounding Box và 3D Bounding Box

10 tính năng hàng đầu trong ThinkDesign: Global Shape Modeling & Advanced Modeling

Mời các bạn đón đọc các nội dung khác về ThinkDesign tại đây

 

Biên dịch bởi Thanh Bình – Iworld.com.vn