V-Ray đã và vẫn đang là trung tâm trong vũ trụ CG của tôi… Tôi thích cách mà nó được tích hợp cặn kẽ trong 3ds Max.
Bertrand Benoit, BBB3viz
Ông đã sử dụng V-Ray trong một thời gian rồi, vậy thì những tính năng nào trong V-Ray Next mà ông cảm thấy rằng mình sẽ không thể sống được nếu thiếu nó?
BB: Tôi đã sử dụng nhiều trình kết xuất trong nhiều năm nhưng V-Ray đã và vẫn đang là trung tâm trong vũ trụ CG của tôi. Thành thật mà nói, đó là lý do chính mà tôi vẫn đang sử dụng 3ds Max. Tôi thích cách nó được tích hợp cặn kẽ trong 3ds Max.
Tôi đã tìm hiểu thêm nhiều về cách nó xử lý tài liệu và đó chắc chắn là cách mà tôi hài lòng nhất.
Tôi đặc biệt hào hứng với phiên bản GPU – tôi đã không sử dụng CPU một thời gian. Tôi thích tốc độ nhanh chóng của Environment Fog và về khối lượng, nói chung tôi thích cách V-Ray phối hợp với các plugin khác mà tôi vẫn hay sử dụng suốt như là iToo’s Forest Pack và RailClone.
Sheats-Goldstein Residence có các dạng cốc uống nước được gắn trên mái nhà để cung cấp ánh sáng tự nhiên. Ông có phải chỉnh sửa cảnh nào để đưa vào tính năng thú vị này không?
Đúng rồi! Tôi không tạo mô hình cho kính vì chúng sẽ không thể nhìn thấy được từ bất kỳ góc độ nào mà tôi đã sử dụng và chúng sẽ làm chậm đáng kể quá trình kết xuất. Tôi đã gặp phải tình huống khó xử này khi làm mô hình Maison de Verre, nơi các bức tường bên ngoài hoàn toàn được tạo thành từ gạch thủy tinh dày với một bong bóng khí bên trong.
Cuối cùng, tôi phải làm cho chúng có thể nhìn thấy trước máy ảnh nhưng lại không phải trước đèn. Tuy nhiên, điều này đã xảy ra lâu rồi và quá trình kết xuất đã tốt hơn trong bản V-Ray gần đây.
Ông có thể cho chúng tôi biết một chút về thiết lập máy ảnh của mình không? Ông hay có xu hướng cài đặt theo các giá trị mặc định không?
BB: Tôi cũng có nghiên cứu nhiếp ảnh một chút và tôi tiếp cận những máy ảnh CG theo cái cách tôi làm với máy ảnh SLR của mình. Tôi cố gắng sử dụng các giá trị thực cho khẩu độ và độ phơi sáng, tôi sử dụng các loại ống kính hiện có và tôi cố gắng chú ý đến quá trình cân bằng trắng mà không nhất thiết phải quá am hiểu về nó.
Tôi cũng muốn nói rằng nguồn cảm hứng chính của tôi là nhiếp ảnh hơn là các tác phẩm nghệ thuật khác. Nhiếp ảnh thực sự là thế giới mà tác phẩm CG của tôi được sống và cái nhìn về nhiếp ảnh là những gì tôi khao khát.
Những nhiếp ảnh gia yêu thích của Bertrand
Việc nghiên cứu công việc của các nhiếp ảnh gia chuyên nghiệp có thể làm cho các cảnh CG của bạn trở nên sống động hơn nhưng lại khó biết phải bắt đầu từ đâu.
Chúng tôi đã nhờ Bertrand liệt kê nhiếp ảnh gia có ảnh hưởng lớn nhất với ông ấy ở dưới đây:
Jose Campos, Hufton + Crow, Thomas Mayer, Fernando Alda, Jonas Berg, Schnepp-Renou
Bertrand nói: “Và một số nghệ sĩ digital nổi tiếng khác chẳng hạn như Ash Thorp hoặc Peter Guthrie, là những nhiếp ảnh gia tuyệt vời theo đúng cách riêng của họ.
Ông làm bao nhiêu phần hậu kỳ (post-production) cho hình ảnh của mình?
BB: Thực ra ngày càng ít. Với mức độ phức tạp của VFB trong những năm qua, khó có điều gì mà không thể làm được trong đó cả, nhưng quang sai (chromatic aberration) sẽ là điều duy nhất thực sự khó. Vì vậy, vẫn một chút hậu kỳ nhưng chủ yếu là trong VFB – cái chính là một đường cong chữ S tùy chỉnh thay đổi từng chút từ hình ảnh này sang hình ảnh khác. Ngoài ra, thỉnh thoảng tôi có thể sử dụng một vài file LUT, cũng như tính năng phát sáng và chói tích hợp.
Khi nào và tại sao ông chuyển sang GPU?
BB: Tôi đã chuyển hoàn toàn khi card Nvidia 1080ti ra mắt. Là một người làm việc theo sở thích, không có thiết bị tốt nhất khiến cản trở thời gian kết xuất luôn là yếu tố chính kìm hãm tôi. Đây chắc chắn là lợi thế rất lớn của V-Ray GPU. Vì vậy bây giờ thời gian kết xuất không còn là vấn đề nữa.
Có một số sự hy sinh nhỏ ở đây: GPU V-Ray không có đầy đủ tính năng tương đương như với phiên bản CPU và bạn phải có chiến lược trong cách xây dựng cảnh của mình với các hạn chế trong VRAM. Nhưng, với sự lựa chọn của mình tôi sẽ kết xuất nhanh hơn bất kỳ ngày nào!
Ông thấy phần cứng nào tốt nhất cho GPU V-Ray?
BB: Tôi đã thường xuyên nâng cấp lên các loại card dành cho người dùng mới nhất. Hiện tại, tôi sử dụng một cặp RTX 2080ti với một cầu NVlink. Tuy nhiên, thiết bị của tôi được làm mát bằng không khí, vì vậy mọi thứ trở nên khá nóng và ồn ào.
7 mẹo kết xuất GPU V-Ray hàng đầu của Bertrand
Bertrand cho biết: “Khi các thiết bị phần mềm và phần cứng phát triển, ngày càng có ít hạn chế hơn đối với việc kết xuất trong GPU.
“Lập bản đồ mip theo yêu cầu và kết xuất ngoài lõi đồng nghĩa với việc sự tối ưu hóa ít cần thiết hơn trong tương lai. Điều này có nghĩa là ngày càng có ít mẹo và thủ thuật dành riêng cho GPU”
1.Hãy làm việc có tổ chức khi xây dựng cảnh của mình – điều này sẽ giúp bạn tiết kiệm thời gian khi tối ưu hóa.
2. Sử dụng các phiên bản V-Ray bất cứ khi nào có thể – thay vì sao chép các chi tiết hình học để lưu trên VRAM.
3. Làm tương tự với các vật liệu – Tôi có một vài bản đồ grunge (các dạng bản đồ cũ) trong trình chỉnh sửa tài liệu của mình mà tôi có xu hướng sử dụng lại nhiều lần trong các vật liệu khác nhau trong cùng một cảnh, dưới dạng bản đồ độ bóng hoặc thậm chí là bản đồ khuếch tán kết hợp với bản đồ V-Ray Color.
Tôi cũng sử dụng một lượng hợp lý các quy trình và kết cấu như V-Ray Dirt hoặc V-Ray Distance giúp ẩn các lần lặp lại khi sử dụng tilemap
4. Bóng râm trong khung nhìn (Shade in the viewport) – tại sao phải bận tâm với những chất liệu nhỏ khi bạn có thể lặp lại chúng trong thời gian thực?
5. Tính toán ngân sách của mình cho GPU – và luôn cập nhật nếu đủ khả năng. Tôi có xu hướng sử dụng các loại card trong một năm và bán chúng khi các mẫu mới nhất ra mắt.
6. Sử dụng Displacement một cách tiết kiệm – Tôi cảm thấy nó cực kì khát VRAM.
7. Tận dụng các thủ thuật từ thế giới game và trong thực tế: Không phải lúc nào bạn cũng cần quét toàn bộ độ phân giải (full-res scan) của một tảng đá hoặc quét độ phân giải ở khoảng giữa (mid-res scan) với một loại map bình thường thường đọc rõ nét đối với loại VRAM nhỏ hơn
Những người hâm mộ Lebowski đã phản ứng như thế nào với tác phẩm này? Câu trả lời yêu thích của ông cho đến nay là gì?
BB: Rất vui khi nhận được phản hồi từ một số người không thật sự là người hâm mộ CG cho tới những người sành sỏi về kiến trúc, thực sự mà nói thế giới kiến trúc rất nhỏ. Tôi đặc biệt rất vui khi biết tin từ một hoặc hai người đã đến thăm nơi này, và thậm chí một người từ nhóm James Goldstein đã viết lại!
Và tôi cũng có một bộ sưu tập khổng lồ các câu trích dẫn và meme vui nhộn của Lebowski. Nó thậm chí còn được nhắc đến trên podcast yêu thích của tôi đó là Martini Giant.
Ông đang dự định làm gì tiếp theo vậy?
BB: Tôi đã nghĩ đến việc lập nên mô hình toàn bộ khu phố Soho ở Manhattan. Tôi thường xuyên ở New York để làm việc và trong những năm gần đây, tôi đã ở giữa quảng trường Washington và Phố Canal.
Tôi yêu thể loại kiến trúc cấu tạo từ gang (cast-iron architecture) và cảm xúc mà nó mang lại. Nó thực sự rất thanh lịch, và bạn có thể nhận ra ngay lập tức, sự lặp lại của các yếu tố kiến trúc được đúc thành khuôn tạo cho nó một cảm giác rất công nghiệp. Thách thức ở đây là làm cho nó phù hợp với tất cả yếu tố trong VRAM. Thực sự có rất nhiều chi tiết trong một khu vực ở Manhattan!
Hãy tìm hiểu và tải luôn V-Ray về cho mình tại website được ủy quyền tại Việt Nam bởi tập đoàn Chaos Group tại đây
Đón xem những thông tin về những tiện ích hữu ích của những sản phẩm khác của Iworld.com.vn tại đây
Biên dịch bởi Phạm Hồng Hiệp – Iworld.com.vn
more recommended stories
-
Đăng ký dùng thử KeyShot Studio Pro bản quyền full tính năng
Bạn là nhà thiết kế đồ.
-
Hướng dẫn lấy lại các license key từ trang VLSC – Update cách làm mới nhất
Hiện tại, Microsoft đã dừng hỗ.
-
Tải xuống và cài đặt Adobe Creative Cloud bản quyền cho desktop chi tiết nhất
Hướng dẫn tải xuống và cài.
-
Microsoft buộc người dùng Azure xác thực đa yếu tố (MFA) từ tháng 07.2024
Vừa qua, Microsoft đã đưa ra.
-
Cập nhật tính năng mới nhất trong V-Ray 6 Update 2 | Ứng dụng cho 3Dsmax và Sketchup
V-Ray 6 Update 2 – một bước.
-
Trải nghiệm phiên bản Enscape 4.0 mới nhất | Nền tảng render cho tương lai
Enscape là phần mềm render thời gian.
-
Freepik gia nhập cuộc đua AI với tính năng Freepik Pikaso
Freepik chắc hẳn là một cái.
-
[Đăng ký tham gia] webinar: Unlocking the power of AI with Adobe Creative Cloud
Trong kỷ nguyên công nghệ phát.